漫画市场调研报告

漫画市场调研报告

问:动漫衍生品消费人群的划分及其消费特点
  1. 答:根据个人经验来说说吧:
    小学生(或更小的):以可爱、益智的玩具或文具为主,如喜洋洋那些衍生品;
    中学生:以各种动漫图书、动画碟片、饰品为主,然后女生更偏爱消费小饰品悉燃、图册、同人等;男生比较喜欢收集道具、模型、有动漫角色的用野轿品等;
    大学生(或工作了的):在保留中学生那些动漫书籍之类的消费时,往往开始加入更多的手睁脊虚办、模型、动漫相关的游戏制品等等,口袋里有钱的了嘛。
    大叔大妈级别的,不用说当然是给家里小孩掏口袋的了,如果还有大叔大妈自己收集模型手办的,这些人往往就是做动漫这一行相关的工作!
  2. 答:动漫产业链是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带笑梁动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。其直接产品包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;其间接产品包含与动漫形象有关的服装、玩具、伍拍电子游戏等衍生产品的生产和经营。
    前瞻产业研究院指出,动漫衍生品行业可以通过进行衍生品开发产生收入或者通过动漫形象授权的方式收取权力费作为利润来源。
    前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国动漫衍生品行业深度调研与投资战略规划分析报告 前瞻》数据显示,2009-2013年中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2013年约为264亿元。2015年,中国动漫衍生品市场规模有望达到380亿元左右。
    从细分市场来看,目前中国动漫衍生品主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物。其中,动漫玩具为占比最大的动漫衍生品产品类型,其市场规模占到了中国动漫衍生品整体市场的一半以上;动漫服装和动漫出版则分别占据动漫衍生品碰橘运市场的16%和4%。
问:动漫产业在中国的如何发展?
  1. 答:中国动画业目前--探索尝试期(1999年至今)
    国外动画的不断引进,中国动画界终于知道了自己的不足,于是开始了各种探索与尝试。
    1999年中国制作的大型动画《宝莲灯》,就是尝试之一,吸收国外的制作方法与经验,结合中国的传统神话传说;1999年中国制作的大型长篇扰晌动画《西游记》也可以算是尝试之一;1999年开始制作的52集长篇动画《键搭我为歌狂》、52集长篇动画《白鸽岛》与100集长篇动画《封神榜传奇》, 也是中国动画业的尝试。其中《我为歌狂》开始播出,仿照日本动画《篮球飞人》制作中国自己的动画作品,虽然作品本身似乎不太受好评,但是尝试的形稿李拿式还是非常好的。
  2. 答:我觉得无法发展,国漫有一些比较不错的,后来都被禁播了。就剩下那些小孩子看的了,比如宽茄说羊羊系列(无语)。。。。御巧中镇山。
    个人观点 发点牢骚罢了
  3. 答:中国动漫产业起始于20世纪50年代,由于原创能力缺乏,国内市场长期被"舶来品"垄断。为鼓励国产动漫产业的发展,国家一直加大动漫产业支持力度,在财政、税收、融资等多个方面给予支持。在国家的支持下,近年来动漫产业实现了快速发展。
    据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫产歼耐稿业氏孝整亩氏体呈现强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。
    动漫产业的向好态势催生了产业基地的崛起和聚集。据前瞻产业研究院发布的《2014-2018年中国文化产业基地(园区)建设运营与投资战略规划分析报告 前瞻》分析显示,目前全国有二十多个省市将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。
  4. 答:美国动画和日本动画差距非常大,中国动画仅和美国动画比差败颤隐距也很大。想发展起来察厅,等北美中国电影获得极高票房动漫才会发展起来,当然这是不可能的洞基
  5. 答:我想正在慢慢的改进,完善。从水墨动漫慢慢朝油彩动漫发展,人物的线条也孙亩不会像以前那则洞森样粗超颤兄,表情也开始丰富,细条不会僵硬。总体感觉还是不错的
问:中国动漫前景及发展
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  2. 答:2012年以后,随着漫画形式兴起、国内动漫企业剧增,以及国家政策对于原含渣创动漫的支持,国产动漫产业开始兴盛,进入高速发展期。从整个动漫产业链来看,受泛娱乐产业发展带动,国内各类动漫作品的发行、推广平台发展迅速。
    动漫核心用户多为90后、95后、00后,具有更显著的年轻化特征,随着核心消费群体的崛起,国内动漫市场潜在发展空间仍然较大。未来,围绕原创内容和IP版权资源争夺,动漫内容开发将成为下一块蛋糕,动漫衍生品市场也将迎来更大的发展契机
    继美国和日本之后,中国有望成为全球动漫产业转移的下一个重心,中国动漫市场萌芽较晚,起步于20世纪80年代初,发展初期以中国神话为主要题材,以《大闹天宫》(1961年出品)为代表的早期动画电影成就非凡,1983年在法国影院公映取得巨大成功,随后发行数十个国家,创下上亿票房,震惊国际动画界。1978年以后,受美日成熟的动漫作品涌入和中国动画市场发展模式限制的影响,中国动漫市场进入长久的缓慢发展期,与美日差距也不断拉大。2012年以后顷备,随着漫画形式兴起、国内动漫企业谈乎悄剧增、国家政策对于原创动漫的支持以及资本的关注,国产动漫开始兴盛,进入高速发展期。
    与此同时,在互联网红利和资本的双重驱动下,国内文化消费和内容消费市场迅速发展,中国动漫产业飞速发展,在互联网和文化产业中的占比也稳步提升。根据清科研究中心《2018中国动漫市场投融资分析报告》,2017年,中国动漫行业产值达到1500亿元人民币,占整个文娱产业总产值的比例接近24%。近年来,受***对动画“去产能”的宏观调控和市场对优质动漫内容需求的影响,随着优质原创动漫市场以及90后、95后、00后等核心动漫消费人群的崛起,中国动漫产业也将迎来黄金发展期,预计2020年有望突破2000亿元人民币产值,中国将成为全球动漫产业转移的下一个重心
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  4. 答:中国动画起源于20世纪20年代,80年代后进岁陪耐入正式发展阶段。改革开放促进经济发展,国外高质量动漫引进中国乎春,同时期国内动漫坚乱手持以中国特色道路发展,形成具有中国特色的动漫文化。我国80年代以后出生的人都从小开始接触动漫,深受动漫文化的熏陶,所以从80后到00后,包括未来的新生儿都是动漫文化的消费主力。可供选择的项目有很多。动漫衍生品涵盖了文体用品、生活用品、家居用品、时尚产品、精美饰品、模型手办等众多种类,构成了一个庞大的产业链。更有动漫主题的饮品和动漫主题的轻食项目。种类范围广阔的产品结构,满足消费者日常生活的吃喝玩乐各个方面。带来了众多的消费群体,为动漫产品的销售提供了有力保障
  5. 答:好工作,找厦门维尔斯!
  6. 答:中国的动画制作技术其实不比其他国家差!唯橡滑美国的很多优秀动画都是中国做出来的,挣得是动画制作费,利润大多让美国拿走了如段,不是中国剧本不好,是审批部门的领导工作太“切实”太“落实”了,中国动漫发展的最大障碍其实是XX总菊。 呢个满意答案我看的太多了!纯属放屁!绕来绕去就是不切入正题,好的剧本我们有!好的动画制指腊作公司我们有!我们还差什么!?——————你懂得!
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